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 résumé de la quête

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elfyne

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Messages : 29
Date d'inscription : 24/06/2017

MessageSujet: résumé de la quête    Mer 22 Nov - 0:40

Quand le joyeux et tout fou nouveau porteur de l'oeuf de 1000 ans ira voir le marchand Alain Jupe sédentarisé à Snagov, ce dernier lui donnera le secret de la route  
https://servimg.com/view/18071244/44

Le tout fou parcourt la route (les maps sont copyrighted Eleanore&Esposito&Marino&Celsius Online) :

https://servimg.com/view/18071244/67
https://servimg.com/view/18071244/69
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=818226khan.png

Au passage il s'arrêtera dans une taverne pitoresque et pleine de bonne bouffe, qu'il recroisera très vite si le Khan lui met un coup de pompe dans le derche lors de sa première visite au camp :
https://servimg.com/view/18257637/28

Le lendemain il arrivera au camp du Khan :
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=789385Camp.png
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=354679Campmarch.png
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=823279Camptaverneinterieur.png
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=764350Camptaverne.png

Et la les negociations commencerons entre le Khan Francis Lalanne d'une part :
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=737544Campkhan.png

Et le Shaman d'autre part :
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=976331Camphkan2.png

Sur le camps il y à 4 options : taverne, marché, dialogue shaman, dialogue khan.
Le camp est comme un noeud et la seule action possible est la récolte de simples.
Les armes dispos sur le marchés n'ont pas de particularités, idem à n'importe quelle armes dispos ailleurs.

Les joueurs vont alors explorer tous les dialogues possibles avec le Khan et le Shaman.
Exemple : Si 3 réponses possibles, chacune est testé par 1 joueur.
Quand cela part en saucisse (le Khan commence à s'énerver), le joueur n'explore pas plus loin.
Ce n'est qu'une fois que tout les joueurs sont arrivés sur un Khan qui s'énèrve qu'ils ont enchainés vers les séquences de dialogues suivantes.

Désolé mais je n'ai pas tous les screens car une partie des dialogues étaient répétés en taverne où les joueurs se coordonnaient :

https://redcdn.net/hpimg4/pics/737544Campkhan.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/976331Camphkan2.png
https://i.servimg.com/u/f37/18/07/12/44/propos10.jpg
https://i.servimg.com/u/f37/18/07/12/44/210.jpg
https://i.servimg.com/u/f37/18/07/12/44/310.jpg
https://i.servimg.com/u/f37/18/07/12/44/410.jpg
https://i.servimg.com/u/f37/18/25/76/37/kahn0110.jpg
https://redcdn.net/hpimg4/pics/811271gugusse.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/627917gugusse2.png
https://redcdn.net/hpimg4/pics/857509gugusse3.png

Quelques dialogues récupérés dans des archives de tavs :

"Très grand Khan, les perils de la route nous ont ôté les presents..."
=> "Bien, bien, très bien, j'accepte l'hommage de ton roi, son amitié et sa paix....

Avec le Khan, toutes les chemins finissent par aboutir sur :
https://i.servimg.com/u/f37/18/25/76/37/kan0410.jpg

Jehan de Aragon énèrve le Khan comme tout le monde, mais il retourne le voir tant de fois qu'il remarque un dialogue écrasé trés rapidement par le précédant.
Il parvient à en faire un screen :
https://i.servimg.com/u/f37/19/55/94/80/khan11.jpg

Je fais de même chez le Shaman et j'obtiens un truc assez similaire, seul le dialogue change :
"Hmmm... ma sagesse m'oblige à réfléchir avant de vous répondre..."

Le soir certains décident de rester sur le camp et Eleanore et d'autres se mettent en mouvement pour allé rechercher les boulets perdus en route.
Le lendemain, tout le monde se retrouve sur le noeud avant le camp (celui de la taverne), y compris ceux restés sur le camp.
Le Khan leur à mis un coup de pompe dans le derche après avoir été énervé.
A noté qu'il s'agit juste d'une expulsion, pas d'un poutrage, tout le monde est en pleine forme.

Le lendemain, on décide de retourner sur le camp et là...C'est le drame  

Tout le monde de retour à Snagov avec 15 jours d'indispos (Pack soldat inside).

Esposito a écrit:
Yohanna. a écrit:
[color=#91283B]

Sinon les nouvelles sur le cadeau possible :
Après l'oeuf de 100 ans, après l'oeuf de 1000 ans, dites bonjour à l'oeuf de corbeau dans son nid disponible quelque part.


J'ignore où ce truc à été vu mais je mise sur le marché des demandes mis en place récement.
Si c'est le cas, il n'y est plus, j'ai vérifié.

Je pense que cela pourrait être lié au corbeau du sentier dont parle Alain Courterobe, et dans ce cas ce dernier n'aurait pas envoyé un écran de fumé, il y aurait bien un truc (bugué??) à faire sur la route du campement :
https://servimg.com/view/18071244/44

Et que son porteur puisse déclencher un autre dialogue que celui qui parle d'ambassade sans présent :
https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=737544Campkhan.png

Mais je peux me tromper et cela ne serait pas la première fois^^

Je confirme qu'une rumeur se répand chez les medicastres concernant une épidémie que les quêteurs vont ramener de l'Est.

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miss_anne

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Messages : 147
Date d'inscription : 24/06/2017

MessageSujet: Re: résumé de la quête    Ven 24 Nov - 23:42

Satyne a écrit:

[hrp/ j'ai pu parler à Corbeau noir à l'irl des 13 ans du jeu, il a reconnu avoir forcé le codage et la difficulté de la quête. Il m'a dit falloir 2 armées pleines à 255 de force pour avoir celle du Khan. Du moins deux armées c'est déjà ce qu'il faut. Les soldats du Khan se régénèrent à la mise à jour, pas après le combat. Deux armées c'est l'assurance de les buter une fois pour toute. Voilà, si l'info peut apporter quelque chose... Je ne sais pas trop ce que vous saviez déjà. ]
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